最关键的问题是,这样的一个时间点,对于DOTA,乃至于整个电子竞技行业来说,都实在是太过于早期了。
一款游戏想要有所发展,除了游戏自身的质量过硬意外,还需要有大量的玩家去研究它,开发它。
各种各样的奇思妙想,和辛勤钻研,这一切的一切才可能形成所谓的游戏文化。
而现在这样一个DOTA刚刚起步的年代。
绝大多数玩家还仅仅把它当做一个有点意思的RPG在玩。
根本没有人去仔细的研究它。
即使有人仔细的研究了这个游戏,总结了大把的有价值的经验。
也没有太多的渠道把这些经验给分享出来。
相比于数年后出现的各种教学视频,DOTA解说,甚至于专业的比赛直播。
现在这个时间点的众人对于游戏的交流,仅仅限于贴吧和论坛。
如果有人发出一篇图文的攻略,其对于玩家的价值,就已经比得上后世的第一人称视角解说了。
这还真是一个DOTA,不应该说是整个电子竞技领域的蛮荒时代啊。
内心不由的生出了这样感慨的叶兴,对于科普DOTA常识,一时间没有了任何的兴趣。
但是叶兴没有兴趣科普,还敷衍的说了一句“猜的”。
这样的态度却引起了场间观众们的集体不满。
“拽什么拽?靠着阴人还能赢了不成?”
“就是,拿了三个人头又怎么样?垃圾英雄就是垃圾英雄!”
“这没见过这么没素质的玩家,自己没啥卵用,还爱做搅屎棍。”
......
人群的议论声中。
彭少宇几经周折,也总算是挤到了宋茗薇的身边。
现在的他学老实了,不再随随便便的插话。
而是在人群中仔细的倾听了一会。
DOTA这个游戏说难也难,说简单也简单。
讲白了就是五对五的团队竞技。